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El proyecto busca desafiar a los alumnos en su creatividad e inventiva para poder hacer un cambio en el entorno que los rodea. Estamos atravesando un momento de desafíos desde lo ambiental y social, con lo cual con este proyecto buscamos que nuestros alumnos puedan, desde la cultura maker, realizar un juego sustentable basado en algunos de los 17 ODS de la ONU.  Para ello, los alumnos indagan previamente sobre el impacto que tiene nuestro modelo económico y nuestra forma de consumo y producción en el ambiente y las personas.